Что определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона „Лавина“ (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Онлайн классы дают возможность устраивать лекции в международном масштабе с ощущением тотального участия. Пофантазируйте себе урок истории Античного Египта рядом с гробниц Гизы или экспериментальную сессию в области химии без опасности реальных детонаций! Университеты уже экспериментируют с уроками в VR; например, МГУ устраивал пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Ключевые черты мета-вселенных
Методы блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность приобретать уникальные предметы: наряды для виртуального образа, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
- Стабильность: реальности существуют независимо от участия юзера.
- Взаимодействие: участники могут общаться один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя структура с возможностью трейдинга виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых образов и материалов.
- Масштабируемость: возможность параллельного участия миллионов юзеров.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они свободно перемещаются в пределах сообщениями, соцсетками и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это естественное расширение обычных цифровых платформ.
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до современных платформ
С тех самых инновации продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились более актуальные задумки:
Эти характеристики отличают метавселенные от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Здесь создается полная подмена физической реальности – со личными законами, экономикой и обычаями.
- Roblox – среда для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Создание обширной метавселенной зависит от интеграции множества современных техник:
Инновации за фоном метавселенных
Размышляя о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Виртуальная и дополненная действительность
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Ненатуральный интеллект
Блокчейн и цифровые активы
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в виртуальное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые объекты на физический окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Клаудные компьютинг
Любой из этих разработок по-своему воплощает замысел метавселенной: кто-то ориентируется на творчество юзеров, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Виртуальная вселенная перспективой юзера: впечатления молодежи
С целью разобраться в явлении виртуальных миров глубже, важно определить их основные особенности:
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в онлайн события (концерты, выставки).
- Порядка 60% думают, значимым способность кастомизировать собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение метавселенных за пределами увеселений
Просвещение
Cloud платформы обеспечивают эластичность: огромное количество хостов по всему миру позволяют многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Занятие
Социальные инициативы
Искусство и традиции
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Современное определение метавселенной содержит в себя сочетание цифровых областей, усиленной и виртуальной реалий, цифровых экономий и интерактивных площадок. Это не не просто отдельное приложение или игра, а скорее как система казино онлайн связанных между собой миров, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Эти средства можно конвертировать на наряды для персонажей, украшения или даже жилье! Например, площадь грунта в Decentraland может стоить пару тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Законные вопросы
Безопасность информации
Психологические угрозы
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами увеличенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание социальных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Московский Политех запустил обучающий программу, в рамках которого обучающиеся учатся создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение числа {новых компаний
Leave a reply